第一百二十九章 清清小卖部(第2页)
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而且黑到没边了!
张扬想想自己的那张地契,不由地松了口气,还好哥以后不用受系统的剥削了!
“5、所有高级装备都需要经过鉴定才能将附加特效、镶孔显示!”
这又是游戏公司收敛钱财的无上法门!
就拿张扬的那块元素聚合之盾来做例子,在没有鉴定之前就会变成——
【元素聚合之盾】(白银器,盾牌)
护甲:+200
体力:+80
未鉴定
需要等级:20
只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+1”
的特效才会显示出来,且能发挥作用。
不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了!
黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……
“6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”
这应该说是一个加强!
比如说,冲锋昏迷不会对boss起作用,却有可能中断boss当前的施法。
“7、减伤公式修改。
受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”
这又是一个削弱!
比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。
那么以前受到的伤害是2000x08-400=1200。
现在变成了(2000-400)x08=1280,护甲越高,受到的影响也越大。
“8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”
“9、玩家在pk时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。
红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”
比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么死也不会掉下29级。
玩家死亡依然有惩罚,但力度却是大大降低了。
可惜啊,上一世若这条改动也能提前出现,那个叫星光无限的玩家也不会愤而删号了吧?
“10、竞技场死斗模式取消。”
既然都不掉等级了,死斗模式也没有了意义。
“11、嘲讽效果调整。
现在的作用是强制怪物进行两秒攻击,同时复制怪物当前目标99%的仇恨值(若你的仇恨值在此之上,则不进行复制)。
不受嘲讽效果影响的目标,嘲讽依然不起作用。”
这是对双坦、多坦战术的巨大加强——前提是boss吃嘲讽。
变动就只有这么一些,张扬怔了一会之后,顺手点开了论坛,却见本就热闹的论坛已经是吵得不可开交了!
对于此次版本更新,玩家主要抗议拍卖行的抽锐翻倍和额外的鉴定费支出,纷纷骂游戏公司是吸血鬼。
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